Mudlet
Добавил пару клиентов в список
Добавил пару неизвестных клиентов в список, вдруг кому пригодится.
Вышла новая версия клиента tintin++ 2.01.3
Вышла новая версия клиента tintin++ 2.01.3
Оригинальная версия собралась у меня в Линуксах без проблем. Также я обновил свой мод тинтина (prooltin)
github.com/prool/virtustan
Оригинальная версия собралась у меня в Линуксах без проблем. Также я обновил свой мод тинтина (prooltin)
github.com/prool/virtustan
Новая версия tintin++
Автоперевод
Увидев сообщение о том, что мад Achaea ищет билдера, зашел туда, немного полазил. Симпатично. Квесты. Но мои знания английского весьма невелики, я с трудом понимаю, где нахожусь и что происходит. И вот у меня возникла мысль сделать мад-клиент с переводом. Или мад-прокси с переводом. Буду ее думать, но ни с оффлайновыми автопереводчиками я не имел дела (то есть не имел дела с их API), ни с онлайновым. А в идеале хорошо бы сделать систему адаптивной (просто: если игрок знает перевод лучше или корректнее, он его вводит и этот перевод этой фразы запоминается)
Табуляция в tintin++
Находясь в своем маде при помощи клиента tintin++ по старой линкуксовой привычке нажал табуляцию. И о ужас! tintin++ начал показывать варианты команд, начинающихся с введенной строки.
Последующие эксперименты показали, что список команд (среди них были мои, нестандартные) tintin++ получает, если ввести команду commands или wizhelp (которые выдают списки команд игрока и иммортала соответственно)
Теперь я понял, что означает надпись в заставке tintin++
kickind and ticking DikuMUD client
Надо бы что-то подобное в Тортиллу, если этого там еще нет
А еще, вы знаете, что старый клиент JMC не написан с нуля, в нем использовано кодовое ядро tintin++
Последующие эксперименты показали, что список команд (среди них были мои, нестандартные) tintin++ получает, если ввести команду commands или wizhelp (которые выдают списки команд игрока и иммортала соответственно)
Теперь я понял, что означает надпись в заставке tintin++
kickind and ticking DikuMUD client
Надо бы что-то подобное в Тортиллу, если этого там еще нет
А еще, вы знаете, что старый клиент JMC не написан с нуля, в нем использовано кодовое ядро tintin++
Frostbite
Внезапно обнаружил на Гитхабе (https://github.com/matoom/frostbite) исходники клиента Frostbite, созданного для игры в Dragonrealms MUD. Это один из коммерческих мадов компании Simutronics. Клиент написан на C/C++ с использованием фреймворка Qt. В качестве скриптового языка используется Ruby.
Клиент на данный момент рассчитан только для Dragonrealms MUD, при соединении с игрой происходит аутентификация пользователя на сервере Simutronics.
Скриншоты клиента
Клиент на данный момент рассчитан только для Dragonrealms MUD, при соединении с игрой происходит аутентификация пользователя на сервере Simutronics.
Скриншоты клиента
Tortilla mud client
Я первый успеваю написать новость о выходе очередной версии Тортиллы