1
Увлекательный мир Online IDE

В последние годы появилось довольно много online IDE, позволяющих создать свою среду разработки прямо в браузере.
Вот хорошая обзорная статья, с преимуществами и недостатками каждой системы: https://www.slant.co/topics/713/~best-cloud-ides

Идея заиметь такую среду и для дримленда мне очень понравилась. Для тех, кому лень возиться с исходниками на своей машине, поднимать виртуалку или настраивать docker — это неплохой способ быстро ознакомиться с проектом. Перебрав несколько IDE разной степени бесплатности, я остановилась на Goorm IDE. Главные преимущества, на мой взгляд:

* Редактор и IDE для C++ не лучше/не хуже чем у остальных. Полноценного online IDE для C++ с автоподсказками и рефакторингом мы вряд ли дождемся — никому это особо не надо.
* В бесплатном режиме предоставляется 1 контейнер с гигом оперативки: фактически свой мини-сервер с рутовым доступом, как из консоли браузера, так и по ssh.
* Контейнер ставится на паузу после двух часов бездействия (а не десяти минут, как в некоторых других системах).
* Хорошая интеграция с Github.
* Локальные порты (например, 9000) можно сделать доступными снаружи с помощью port forwarding, получив полноценный, доступный отовсюду муд-сервер.
* Одновременно могут работать 5 разработчиков и 3 наблюдателя, видя изменения друг друга в реальном времени.



Самым главным препятствием была, конечно же, KOI8-R кодировка у исходников. Отображались файлы верно, но любая попытка редактирования сохраняла их в UTF-8. Поэтому первым шагом был перевод исходников в UTF-8. Вместо тернистого пути перевода всей внутренней работы на новую кодировку, был выбран обходной путь: исходники хранятся в UTF-8, но компилятору задается специальный флаг, который компилирует их так, будто бы они в KOI8-R.
Опции для GCC: -finput-charset=UTF-8 -fexec-charset=KOI8-R. Для компилятора Visual C есть похожие флаги.

В остальном все оказалось довольно прямолинейно. С полной инструкцией можно ознакомиться на вики проекта: github.com/dreamland-mud/dreamland_code/wiki/Goorm-IDE

Стрим в Дрим: КРОВОЖАДНЫЕ ГОБЛИНЫ

Гоблины — опасные ребята, как оказалось :D Намутузили мою паладинскую мордочку:



Из геймдевовского:
интересен опыт перехода из МАДов разных движков. Играя в DR я привык спамить скиллы, там на это сервер отвечает каждый раз… В Дриме — забиваешь буфер, начинает лагать :) Ну и вообще бой другой — в ДР руками все надо делать (в итоге все максимально автоматизируется), в Дриме — чар сам бьет, а ты прожимаешь только умения. Ощущения от игры очень разные.

з.ы.
Чтобы очистить буфер: \

Mudjs: отображение здоровья, маны, шагов в виде progress bar

Илиус добавил прогресс-бары со здоровьем, маной и кол-вом шагов.



На мелких экранах цифры и надписи исчезают, а сами бары превращаются в три тонкие полоски.



Ссылки: клиент в действии, исходники клиента

Стероиды для Diku

DikuMUD был замечательным «hack and slash» мадом, созданным студентами Копенгагенского университета в 1991 году. Он стал родоначальником огромного семейства мадов и движков для них, таких как CircleMUD, Merc и SMAUG.
Для разнообразия поведения мобов в DikuMUD помимо захардкоженных в движке функций, для билдеров предлагалось несколько простых макросов. Они и положили начало для нескольких скриптовых языков, использующихся в семействе Diku-мадов и по сей день. Здесь я хочу рассказать о наиболее ярких представителях этих языков.

Читать дальше

1
DreamLand MUD стал OpenSource

Репост новости из мира:

DreamLand стал проектом с открытым исходным кодом. Каждый может принять
участие в разработке через pull-requests. Большинство арий по-прежнему закрыто.

Все наши репозитории находятся в github.com/dreamland-mud

* dreamland_code — исходный код

* dreamland_world — конфигурационные файлы и несколько зон для удобства
локальной разработки и строительства

* dreamland_docker — инструкции и настройки для docker

* dreamland_web — вебсайт, поисковик, карты

* mudjs — веб-клиент

* mudjs-vue — веб-клиент Террана

Ставьте звездочки кому не лень >8)

Mudjs: новые окна в панели состояний

Что-то давно никто ничего не постил про веб-клиент!

Вот как выглядит теперь правая панель состояний, когда все окна видны и развернуты. Новые окна — кто в мире, параметры персонажа, инфа о заданиях квестора. Всё сворачивается-разворачивается по клику на заголовок и показывает контекстную подсказу по клику на само окно.



Ссылки: клиент в действии, исходники клиента

Новый WebSocket муд-клиент на базе mudjs: mudjs-vue

(репост новости из мира)

Один из наших игроков, Terran, проделал огромную работу, переписав вебклиент с использованием библиотек VueJS и Quasar.
Вот список вещей, которые или уже доделаны или еще в разработке:
* выдвигающаяся панель слева с полезными ссылками
* выдвигающаяся панель справа с несколькими вкладками
* поддержка навигации мышкой (виртуальный кейпад)
* панели, где можно задать триггера, горячие клавиши и алиасы
* поддержка нескольких профайлов с настройками
* загрузка/выгрузка всех настроек
* фильтрация сообщений каналов в отдельные вкладки на правой панели



Изначально планировалось интегрировать оба клиента, но, реалистично глядя на вещи, проще выложить их обоих в публичный доступ и делать это постепенно, перетаскивая фишки из старого в новый.

Клиент в действии: https://dreamland.rocks/mudjs-vue
Исходники: github.com/ruffinakoza/mudjs-vue

Любой желающий может принять участие в разработке.

Оригинальный клиент mudjs: исходники, клиент в работе

Discord: автоматический пост новостей

Поделюсь как настроить постинг новостей в канал Дискорда через вебхук.

Обновления из GitHub


Для своего канала легко создать webhook и настроить репозиторий Github, чтобы он автоматом постил все обновления в этот webhook.
Каждый коммит или даже манипуляции с Issues будут появляться на канале. Всё описано в этой статье.

Обновления изнутри мира


У webhook есть свой API, через который с помощью простого POST-request можно пихать свои сообщения.
В момент отправки новости изнутри мира можно, например, также записывать ее в отдельный временный файл в специальном каталоге.
Потом из крона периодически вычитывать эти файлы и отправлять на Дискорд. Файл должен быть в формате JSON и кодировке utf-8.

Пример файла:

{
   "content": "**Заголовок использует Discord markup и будет выделен жирным**\nРазные улучшения\nмного разных улучшений.\n",
   "username":"Новости мира XXX"
}


Пример команды для отправки:

    curl --request POST \
      -H "Content-Type: application/json" \
      --data @"$filename" \
      --url "https://discordapp.com/api/webhooks/4701xxxxx/cK1xxxx"

Mudjs: эксперимент с кнопками навигации

В качестве эксперимента присобачили панель с кнопками перемещения, а также командами 'смотреть', 'оглядеться', 'где'.
На скриншоте (под катом) кнопка команды 'где' нажата, поэтому подсвечена серым. Панель навигации видна только для маленьких экранов (как только исчезает правая панель, появляется эта).

Upd: длинное нажатие на кнопки направления теперь пытается отпереть и открыть двери по этому направлению.


Читать дальше →

Продолжение работы над контекстным меню для предметов в клиенте mudjs

За последнее время меню было расширено новыми командами, также перестали выводиться команды, не имеющие особого смысла в данном контексте.
Например, если нету специфического поведения, не покажется пункт «использовать», а если предмет не звучит или не имеет запаха, не будет команд «слушать» и «нюхать» соответственно.
Команды, доступные только в этой комнате, отделяются от основного меню чертой. Пример — команды доступные рядом с продавцом или ремонтником.



Меню также выводится для предметов в магазине, позволяя купить или узнать свойства.



Дальше в планах:
* доработать недостающие команды для предметов и отловить глюки
* добавить похожее меню для персонажей и мобов
* сделать гиперссылки для справки, списков умений и экстра-описаний
* продумать какие пункты меню могли бы присутствовать в комнатах

Upd: клиент в действии, исходники клиента